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--------- 練習解析 --------- 各選手の練習効率などを表にしてみました。 |
練習内容 |
FTW |
POW |
STA |
MTL |
TEC |
ランダムで修得できるアビリティ |
走り込み |
+8 |
+8 |
+50 |
+32 |
−16 |
『けがしにくい』 |
筋トレ |
−8 |
+50 |
0 |
0 |
−16 |
− |
ダッシュ |
+75 |
−10 |
0 |
0 |
−10 |
『サイドダッシュ』 / 『ネットダッシュ』 |
サーブ |
0 |
+16 |
0 |
0 |
+25 |
『セカンドサーブ』 / 『パワーサーバー』 |
スマッシュ |
0 |
+16 |
+16 |
0 |
0 |
− |
ラリー |
0 |
0 |
+8 |
0 |
+32 |
『スライス』 / 『トップスピン』 |
リターン |
+32 |
0 |
0 |
+16 |
0 |
『鉄壁』 |
ボレー |
0 |
0 |
+16 |
+16 |
+25 |
『アングル』 / 『パワーボレーヤー』 |
ダブルス |
0 |
0 |
0 |
+16 |
+8 |
『信頼』 / 『ダブルス』 |
ロブ |
0 |
0 |
0 |
+16 |
+32 |
『トップスピンロブ』 |
技修得 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
− |
1 |
同じ練習を3週連続でおこなうと、リーダーに対する友情度が下がってしまう。 (ただし、自分が好きな練習の場合は下がらない) |
2 |
同じ練習をしているキャラ同士で友情度が上がる。 2人で練習したときは友情度が+4となり、人員が1人増えるごとに増加割合が−1される。 |
3 |
チームリーダーと同じ練習をしているキャラがいる場合、 リーダーは1日ごとに50%の確率でパートナーの練習を指導する。 リーダーは練習休み扱いとなるが、指導されたパートナーの数値の伸び率は30%増加する。 |