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--------- リーダー技一覧 --------- 各選手の初期能力値を一覧表にまとめてみました。 |
越前 リョーマ |
指摘 | 対戦中に自チームのプレイヤーに挑発的な指摘を入れて、気力レベルを2段階上げます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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5 |
2 |
コートチェンジのデモ中 |
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手塚 国光 |
青学の柱 | 対戦中の自チームのプレイヤーの自覚を促し、気力レベルを2段階上げます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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6 |
2 |
コートチェンジのデモ中 |
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不二 周助 |
トリプルカウンター | 自チームのプレイヤーは速さ3倍ショットが打てるようになります。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
1 |
ゲームカウントのデモ中 |
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大石 秀一郎 |
あめとむち | 対戦中の自チームのプレイヤーを厳しく優しく激励し、能力値を1段階上げます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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5 |
2 |
2ゲーム目以降のゲームカウントデモ中 |
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菊丸 英二 |
菊丸ハイテンション | チームのプレイヤーは菊丸のテンションに感化され、移動力、ショットの速さが加速されます。 (移動力は1.2倍、ショットの速さは1.5倍) |
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初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
1 |
自チームがマッチゲームを迎えたゲームカウントデモ中 |
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河村 隆 |
フルバーニング | 気合を注入することにより開幕から気合ゲージ満タンで試合に臨めます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
1 |
各ゲーム開始前のイントロデモ中 |
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乾 貞治 |
乾特製野菜汁 | 特製汁の効果により、体力回復、気力レベル上昇、技発動封印のいずれかの効果がつきます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
1 |
ゲームカウントのデモ中 |
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桃城 武 |
くせ者 | 思わせぶりな態度で相手を疑心暗鬼にさせ、相手の気力レベルを下げます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
2 |
ゲームカウントのデモ中 |
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海堂 薫 |
粘り | 自チームのプレイヤーの体力を回復させ、フットワークを1段階上げます。(試合終了まで) | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
1 |
相手マッチゲーム時のゲームカウントデモ中 |
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竜崎 桜乃 |
声援 | 声援に力がみなぎり、ショットの球威が2倍になります。体力も回復します。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
1 |
相手マッチゲーム時のゲームカウントデモ中 |
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越前 南次郎 |
よそ見 | 南次郎の試合を見ていないそぶりに対戦中のプレイヤーの気力レベルがみな1になります。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
4 |
1 |
コートチェンジのデモ中 |
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橘 桔平 |
結束力 | リーダーの熱い示唆により、自チームの友情度がみな100%になります。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
6 |
2 |
ゲーム開始前のイントロデモ中 (チーム戦ですでに1敗している状態) |
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伊武 深司 |
ぼやき返し | リーダーのぼやきにより、相手チームの気力ゲージを空にし、気力レベルを1にする。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
1 |
相手マッチゲーム時のゲームカウントデモ中 |
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| 神尾 アキラ | 新型コンビネーション | 新型コンビネーションの効果により、相手の通常ショットの速度が1/2になります。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
1 |
ゲーム開始直後(ダブルス)のイントロデモ中 |
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石田 鉄 |
瀑布のとどろき | 自チームのプレイヤーに魂からの叫びによる渇を入れ、フットワークを2段階上げます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
1 |
ゲームカウントのデモ中 |
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橘 杏 |
乙女の激励 | 開始前に激励することによって、チーム員のすべての能力値が1段階上がります。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
2 |
各ゲーム開始前のイントロデモ中 |
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千石 清純 |
強運 | いつのまにかラケットが裏返っていて、サーブ権を奪取できます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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5 |
1 |
トスを奪われたゲームの開始前のイントロデモ中 |
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亜久津 仁 |
ブースト | 挑発的な激励により、自チームのプレイヤーのフットワークとパワーを2段階上げます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
1 |
相手マッチゲーム時のゲームカウントデモ中 |
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室町 十次 |
サングラスの奥 | リーダーの洞察力により、相手のねらい(ターゲットカーソル)が見えるようになります。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
4 |
2 |
コートチェンジのデモ中 |
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南 健太郎 |
サインプレーの確認 | チームのプレイヤー二人が交互に打つと、こちらの球威、球速が通常より上がります。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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6 |
2 |
ダブルスの試合のゲームカウントデモ中 |
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東方 雅美 |
地味に堅実に | 心からの叫びにより、相手チームは衝撃を受け、ショックレベル3を与えられます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
4 |
2 |
技ショットを決められて入ったゲームカウントデモ中 |
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壇 太一 |
メモ帳 | 試合中集めたデータを活用することによって、テクニックとパワーを2段階上げます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
4 |
2 |
コートチェンジのデモ中 |
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観月 はじめ |
弱点指示 | 観月の見破った弱点を攻めることで相手は体力にハンデを負います。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
5 |
1 |
コートチェンジのデモ中 |
||
不二 裕太 |
左対策 | リーダーから左利き対戦用の教えにより、能力値を3段階上げます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
4 |
2 |
相手マッチゲーム時のゲームカウントデモ中 |
||
赤澤 吉朗 |
大いなる咆哮 | 気合入れにより、プレイヤーの気力を満タンにし、気力レベルを2段階上げます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
6 |
2 |
コートチェンジのデモ中 |
||
柳沢 慎也 |
チーム特訓の成果 | チームで研究した相手の技対策により、相手が技ショットを放つたびに、気力が全快します。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
4 |
2 |
ゲームカウントのデモ中 |
||
木更津 淳 |
空中戦 | お互いのプレイヤーのショットはスマッシュ以外で返そうとするとロブになります。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
4 |
1 |
コートチェンジのデモ中 |
||
金田 一郎 |
千里眼 | 通常ショットがすべて相手の立ち位置から遠い位置に自動的に落ちるようになります。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
4 |
2 |
コートチェンジのデモ中 |
||
跡部 景吾 |
暴君への交響曲 | 対戦中の自チームのプレイヤーは全ての能力値を1段階上げます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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6 |
1 |
ゲームカウントのデモ中 |
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向日 岳人 |
サーカス | 全選手に「アクロバティック」させます。相手は必要以上に疲れることになります。 (すべての選手にアビリティ『アクロバティック』がつき、疲労が3倍の状態になる) |
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初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
4 |
2 |
相手マッチゲーム時のゲームカウントデモ中 |
||
忍足 侑士 |
つっこみ | 鋭い観察により、相手の能力値アップの効果を消去します。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
4 |
2 |
ゲームカウントのデモ中 |
||
芥川 慈郎 |
シエスタ | 寝ているジローを見つけたプレイヤーが自覚を持ち、気力レベルが3段階上がります。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
4 |
2 |
コートチェンジのデモ中 |
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樺地 崇弘 |
吸収される想い | 対戦中の相手の能力値アップ分と同じだけ、チーム員の能力値を上げます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
4 |
2 |
コートチェンジのデモ中 |
||
宍戸 亮 |
チアリングパーティー | 相手チームの指示が自チームの応援の声によりかき消されるようになります。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
1 |
各ゲーム開始前のイントロデモ中 |
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鳳 長太郎 |
カット | リーダーの激励により、相手のショットは目に見えて遅くなります。 (相手チームのショットの速度が1/2になる) |
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初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
1 |
ゲームカウントのデモ中 |
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日吉 若 |
リフォーム | やりやすいフォームをすすめることにより、パワーとテクニックを2段階上げます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
4 |
2 |
自チームが負けている状態のゲームカウントデモ中 |
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滝 萩之介 |
レビテーションスマイル | その怪しげな微笑みにより、相手の通常ショットがすべてミスショットになります。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
4 |
2 |
シングルスのイントロデモ中 |
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榊 太郎 |
監督命令 | 監督の的確な指示により、いずれかの能力値が2段階上がります。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
7 |
1 |
コートチェンジのデモ中 |
||
天根 ヒカル |
コートチェンジ | 相手チームはだじゃれにげんなりして、力が出ず、ショットの球威が0になります。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
4 |
1 |
コートチェンジのデモ中 |
||
黒羽 春風 |
チームビンタ | チーム員に気合い入れのびんたをします。気力・体力が回復し、気力レベルも2段階上がります。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
4 |
2 |
劣勢時のゲームカウントデモ中 |
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佐伯 虎次郎 |
ゾーンディフェンス | 自チームのプレイヤーにアビリティ「けん制」をつけます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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5 |
1 |
各ゲーム開始前のイントロデモ中 |
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葵 剣太郎 |
瀬戸際 | 瀬戸際の緊張感の中、チーム員の気力レベルを上げ、相手の気力レベルを下げます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
6 |
2 |
ゲーム開始前のイントロデモ中 (チーム戦ですでに1敗している状態) |
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樹 希彦 |
フルオブドライブ | リーダーの気合入れに、チームのプレイヤーの気力レベルが最高値まで上がります。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
4 |
3 |
自チームがマッチゲームを迎えたゲームカウントデモ中 |
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木更津 亮 |
ヘビーボレー | リーダーからの教えにより、自チームのボレーの球威が重くなります。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
1 |
コートチェンジのデモ中 |
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真田 弦一郎 |
一喝 | これから対戦に臨むチーム員に渇を入れ、マイナスアビリティを消去します。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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5 |
2 |
各ゲーム開始前のイントロデモ中 |
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柳 蓮二 |
勝利宣言 | 試合終了のカウントダウンが始まる勝利予告です。 (敵が技ショットを使わずに10回通常ショットを打つと強制的にゲームの勝ちが決定する) |
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初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
4 |
3 |
コートチェンジのデモ中 |
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切原 赤也 |
いなし | 自チームのプレイヤーを挑発することにより、気力レベルを2段階上げます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
1 |
自チームがゲームを落としたゲームカウントデモ中 |
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丸井 ブン太 |
ギフト | 珍しく自チームのプレイヤーにケーキを分け与え、体力を回復させます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
2 |
コートチェンジのデモ中 |
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柳生 比呂士 |
知識と洞察のスピーチ | プレイヤーを冷静にさせることにより、相手の試合前に働くアビリティの効果を消去します。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
2 |
ゲーム開始前のイントロデモ中 |
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ジャッカル桑原 |
スピードアップ | 対戦中の自チームの選手の動きとボールのスピードが1.5倍になります。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
2 |
自チームが負けている状態のゲームカウントデモ中 |
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仁王 雅治 |
大いなる誤解 | 自チームと相手チームのゲームカウントを入れ替えてみせる詐欺(ペテン)です。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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4 |
3 |
相手マッチゲーム時のゲームカウントデモ中 |
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幸村 精市 |
プレイヒント | 試合を有利に進めるヒントを与え、弱点となる能力値を引き上げます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
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7 |
2 |
コートチェンジのデモ中 |
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福士 ミチル |
銀華三昧 | 体力が減少するか、気力レベルが下がるか、能力値が2段階上がる効果を持ちます。 | ||
初期LP |
消費LP |
発動タイミング |
||
6 |
1 |
コートチェンジのデモ中 |
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