--------- イベント一覧 ---------

育成パートのイベントをまとめてみました。

 

平日

平日(限定)

休日 休日(限定)

その他

 


平日

練習中

  『ありがと三角』
  チーム員同士の友情度が高い状態で、ミーティングを開いているとランダムで発生する。
  チーム員に、自分がダブルスを組みたい相手がいるということを告白される。

 

平日

練習中

  『医者はどこだ3』
  休日イベント 『医者はどこだ2』 を発生しているとランダムで発生する。
  『医者はどこだ2』 で整体に誘われたチーム員が練習を休む。
 ※ 取得A   『ルーズ』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『おべんきょう』
  メンタルC以下のチーム員と、メンタルB以上のチーム員が同じ練習をし、なおかつふたりの友情度が高いとランダムで発生する。
  試験前の勉強をふたりですることによって、アビリティを修得する。
 ※ 取得A   『後衛』 (メンタルB以上のチーム員) / 『解析』 (メンタルC以下のチーム員)

 

平日

練習中

  『己の限界』
  1. チーム員が初期ステータスから15段階以上(各項目合計)成長した場合、確実に発生。
  2. チーム員のステータスがすべての項目でS以上になった場合、確実に発生。
  3. ただし、1週間に限界を抱えるキャラクターはひとりのみ。(すでに限界を克服したプレイヤーは限界には達しない)
  練習に行き詰まり、アビリティ 『限界』 を抱えてしまう。
 ※ 取得A   『限界』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『買い出し部隊』
  チーム員がふたり以上いるとランダムで発生する。
  練習用具が足りなくなる。
  『自分で買いに行く』  リーダーがその日の練習を休む。
  『買いに行かせる』  特定のメンバーふたりの友情度がお互いに上がる。
 ただし、ふたりはその日の練習を休んでしまう。
  (これによって、1週間で覚えられる技を修得できない場合もある)

 

平日

練習中

  『帰ってきたあいつ』
  『その男九州へ!』 を起こしてから10週以上が経過するとランダムで発生する。
  古傷を治療に行っていたチーム員がふたたびチームに合流する。
  チーム員のステータスが、九州に行く前からすべて2段階ずつ上がっており、アビリティ 『覚醒』 を覚えている。
  (ただし、すでにチームが5人揃っている場合はチームに加入しない)
 ※ 取得A   『覚醒』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『キミと集中特訓』
  チーム員のリーダーへの友情度が低い場合、ランダムで発生する。 (ただし、20週目には発生しない)
  リーダーへの友情度が低いチーム員が練習の話を持ちかけてくる。
  このとき、一緒に練習するとチーム員との友情度があがる。

 

平日

練習中

  『救世主登場!』
  チームで試合に出られるメンバーが3人以下の状態で、20週目を迎える。
  リーダーと原作で仲のよいキャラクターが、チームの加入を申し出てくる。

 

平日

練習中

  『今日のオレはいけてる』
  『走り込み』、『ダッシュ』、『筋トレ』 の練習をおこなっているとランダムで発生する。 (週の前半のみ)
  ランダムで発生し、チーム員ひとりの練習効果が上がる。 (限界を抱えている場合は発生しない)

 

平日

練習中

  『けが発生』
  練習中にランダムで発生する。
  その週が終わるまで、練習を休み、何もしていない状態になる。
  また、一定確率でアビリティ 『古傷』 を抱えることがある。
 ※ 取得A   『古傷』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『こんなチームやってられるか! 1』
  チーム員のリーダーに対する友情度が非常に低い。
  友情度が低いチーム員がチームを抜けてしまう。

 

平日

練習中

  『こんなチームやってられるか! 2』
  チーム員のリーダーに対する友情度が非常に低く、そのチーム員と友情度が高いチーム員が在籍している。
  友情度が低いチーム員が、仲のよいチーム員を誘って、ふたりでチームを抜けてしまう。

 

平日

練習中

  『サーブ練習にて 1』
  チーム員が 『サーブ練習』 (レベル2) をおこなっているとランダムで発生する。
  練習の成果としてアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『セカンドサーブ』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『サーブ練習にて 2』
  チーム員が 『サーブ練習』 (レベル3) をおこなっているとランダムで発生する。
  練習の成果としてアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『パワーサーバー』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『差し入れ』
  10週目以降にランダムで発生する。 (週の前半のみ)
  大会主催者から差し入れが届く。
  4つの選択肢によって、それぞれランダムで効果が発生する
  『あたり』  チーム全体の練習効果が上がり、ランダムでアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『カウンター』、『ラッキー』 (リーダー)
  『ふつう』  何も起こらない。
  『はずれ』  チーム全体の練習効果が下がる。
  『先に選ばせる』  当たる確率が増えるが、ランダムでマイナスアビリティを抱えてしまう。
 ※ 取得A   『スロースターター』 (リーダー)

 

平日

練習中

  『さよなら三角』
  練習試合の直後に発生。 『ありがと三角』 でダブルスを組みたいと訴えていたチーム員のモノとは別のオーダーを組むと発生する。
  チーム員がチームを抜けてしまうことがある。

 

平日

練習中

  『その男九州へ!』
  アビリティ 『古傷』 を抱えているチーム員がいる状態で、総合チーム力が一定以上だとランダムで発生する。
  古傷を抱えているチーム員が九州に向けて旅立ち、チームを抜けてしまう。

 

平日

練習中

  『ダッシュに賭ける青春』
  チーム員が3人以上いる状態で、チーム員のリーダーへの友情度が高いとランダムで発生する。
  バス亭への競争を持ちかけられる。
  『誘いに乗る』  リーダーとチーム員の友情度がお互い上がり、ランダムでアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『ネットダッシュ』 (リーダー)
 ※ 解消A   『萎縮』 (リーダー)
  『ほかの人を指名』  リーダーへのチーム員の友情度が下がり、チーム員同士の友情度が上がる。 ランダムでアビリティも修得する。
 ※ 取得A   『ネットダッシュ』 (指名されたチーム員)
 ※ 解消A   『萎縮』 (指名されたチーム員)

 

平日

練習中

  『ダッシュ練習にて 1』
  チーム員が 『ダッシュ練習』 (レベル2) をおこなっているとランダムで発生する。
  練習の成果としてアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『ネットダッシュ』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『ダッシュ練習にて 2』
  チーム員が 『ダッシュ練習』 (レベル3) をおこなっているとランダムで発生する。
  練習の成果としてアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『サイドダッシュ』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『ダブルスへの想い』
  アビリティ 『ダブルス』 を修得しているチーム員が、まったく 『ダブルス練習』 をおこなっていないとランダムで発生する。
  チーム員がダブルス練習をしていないことを口にし、アビリティが解消される。
 ※ 解消A   『ダブルス』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『ダブルス練習にて 1』
  チーム員が 『ダブルス練習』 (レベル2) をおこなっているとランダムで発生する。
  練習の成果としてアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『ダブルス』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『ダブルス練習にて 2』
  チーム員が 『ダブルス練習』 (レベル3) をおこなっているとランダムで発生する。
  練習の成果としてアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『信頼』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『チーム内の亀裂 1』
  お互いの友情度が低いチーム員同士が 『ダブルス練習』 をおこなう。 (ただし、すでに亀裂を抱えている状態では発生しない)
  ダブルス練習中にもめ始める。
  『声をかける』  マイナスアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『亀裂』 (チーム員)
  『見守る』  何も起こらない。

 

平日

練習中

  『チーム内の亀裂 2』
  『チーム内の亀裂 1』 が発生したあと、2週間以内に 『亀裂』 を抱えたチーム員同士が 『ダブルス練習』 をおこなう。
  ダブルス練習中にもめ始める。
  『声をかける』  マイナスアビリティを解消し、ランダムでアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『友情』 (チーム員)
 ※ 解消A   『亀裂』 (チーム員)
  『見守る』  チーム員のリーダーに対する友情度が下がり、チーム員同士の友情度も下がる。

 

平日

練習中

  『どろどろしだすチーム員』
  『不満をかかえるチーム員』 が発生したあと、チーム員同士の友情度がおたがいに低いままだとランダムで発生する。
  チーム員が同じ練習をするのもイヤだと訴えてくる。

 

平日

練習中

  『走り込みにて』
  チーム員が 『走り込み練習』 (レベル2) をおこなっているとランダムで発生する。
  練習の成果としてアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『けがしにくい』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『秘められた力 1』
  チーム員の練習日数が 40日 を超えるとランダムで修得する。
  練習の成果として各キャラ固定の潜在アビリティを修得する。

 

平日

練習中

  『秘められた力 2』
  チーム員の練習日数が 80日 を超えるとランダムで修得する。
  練習の成果として各キャラ固定の潜在アビリティを修得する。

 

平日

練習中

  『秘められた力 3』
  チーム員の練習日数が 100日 を超えるとランダムで修得する。
  練習の成果として各キャラ固定の潜在アビリティを修得する。

 

平日

練習中

  『氷解もしくは炎上』
  『どろどろしだすチーム員』 が発生したあと、チーム員同士の友情度がおたがいに低いままだとランダムで発生する。
  チーム員同士がケンカを始める。
  『声をかける』  チーム員がひとりチームを抜けてしまう。
  『見守る』  チーム員の友情度が上がり、ランダムでアビリティも修得する。
 ※ 取得A   『友情』 (チーム員)
 ※ 解消A   『逆上』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『不満を抱えるチーム員 1』
  お互いの友情度が低いチーム員がいるとランダムで発生する。
  チーム員のひとりが雰囲気の改善を要求し、リーダーへの友情度が下がる。

 

平日

練習中

  『不満を抱えるチーム員 2』
  お互いの友情度が低いチーム員がいるとランダムで発生する。
  チーム員のひとりが雰囲気の改善を要求する。

 

平日

練習中

  『ペアでおねがいします』
  チーム員に空きがある状態で、チーム員と仲の良い特定の選手が自チーム(ライバルチーム)に属していない。
  特定の選手がチームに売り込みをかけてくる。 (承諾すればチームに加入させることができる)

 

平日

練習中

  『ボレー練習にて 1』
  チーム員が 『ボレー練習』 (レベル2) をおこなっているとランダムで発生する。
  練習の成果としてアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『アングル』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『ボレー練習にて 2』
  チーム員が 『ボレー練習』 (レベル3) をおこなっているとランダムで発生する。
  練習の成果としてアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『パワーボレーヤー』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『またこの練習かよ』
  チーム員のリーダーへの友情度が総合チーム力以下の状態でで、同じ練習を3週以上連続で続ける。
  方針に文句を言ったチーム員のリーダーへの友情度が下がる。 (このイベントは1週間に1回しか発生しない)

 

平日

練習中

  『猛練習で差をつけろ』
  チーム員が 『ラリー練習』 をおこなっているとランダムで発生する。
  リーダーが遅くまで練習をしているチーム員を見かける。
  『声をかける』  練習を中止し、ランダムでアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『てかげん』 (チーム員)
  『声をかけない』  チーム員のテクニックが低下し、ランダムでアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『がむしゃら』、『根性』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『夜道に気をつけろ 1』
  10週目以降にランダムで発生する。
  練習の帰り道、公園でチーム員とぶつかる。 次のイベントに継続する。

 

平日

練習中

  『夜道に気をつけろ 2』
  『夜道に気をつけろ 1』 の翌週に発生する。
  リーダーが急いでいたチーム員を問い詰めて、公園に幽霊が出るという噂が発覚する。
  『一緒に確かめに行く』  対象チーム員のリーダーへの友情度が高いと、ダッシュ練習のレベルが上がり、ランダムでアビリティを修得する。
 対象チーム員のリーダーへの友情度が低いと、ランダムでマイナスアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『逆境』、『けん制』、『負けず嫌い』 (チーム員)
 ※ 取得A   『萎縮』、『うたれよわい』 (チーム員)
  『確かめに行かない』  リーダーがランダムでマイナスアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『萎縮』、『うたれよわい』 (リーダー)

 

平日

練習中

  『ライバルチームの嘲笑』
  練習試合を2回以上おこなっている場合、ランダムで発生する。 (週の前半のみ)
  チーム全体の練習効果があがり、チーム員のひとりがマイナスアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『逆上』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『ラリー練習にて 1』
  チーム員が 『ラリー練習』 (レベル2) をおこなっているとランダムで発生する。
  練習の成果としてアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『スライス』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『ラリー練習にて 2』
  チーム員が 『ラリー練習』 (レベル3) をおこなっているとランダムで発生する。
  練習の成果としてアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『トップスピン』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『リーダーの苦悩』
  チーム員のリーダーへの友情度が平均的に低い場合、ランダムで発生する。
  リーダーが信頼されていない状態について思い悩む。

 

平日

練習中

  『リーダーの成長 1』
  チーム員が3人以上の状態で、総合チーム力が 70%以上になるとランダムで発生する。
  ただし、リーダーポイントが7以下でなければ発生しない。
  リーダーポイントが1上がる。

 

平日

練習中

  『リーダーの成長 2』
  『リーダーの成長 1』から2週以降経過していて、チーム員が4人以上で、総合チーム力が 90%以上になるとランダムで発生する。
  ただし、リーダーポイントが7以下でなければ発生しない。
  リーダーポイントが1上がる。

 

平日

練習中

  『リーダーの成長 3』
  『リーダーの成長 2』から2週以降経過していて、チーム員が4人以上で、総合チーム力が 100% になるとランダムで発生する。
  ただし、リーダーポイントが7以下でなければ発生しない。
  リーダーポイントが1上がる。

 

平日

練習中

  『リターン練習にて』
  チーム員が 『リターン練習』 (レベル2) をおこなっているとランダムで発生する。
  練習の成果としてアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『鉄壁』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『練習場でのデッドヒート』
  総合チーム力が50%以上で、ランダムで発生する。
  結果に応じてアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『けがしにくい』、『ルーズ』 (チーム員)

 

平日

練習中

  『ロブ練習にて』
  チーム員が 『ロブ練習』 (レベル2) をおこなっているとランダムで発生する。
  練習の成果としてアビリティを修得する。
 ※ 取得A   『トップスピンロブ』 (チーム員)

 


 

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