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| 特定のスキルを装備することで、一部の攻撃に付加される
【属性攻撃】。 今回からは宝珠に応じて、すべての武器の属性をプレイヤーが変更可能となった。 それぞれの属性の特徴を把握して、基本戦術に取り入れていこう。 一部の属性には、修正が加えられているのでチェックしておくこと。 |
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■ 攻撃した敵を “燃焼”
状態にする。 ■ “燃焼中の敵” は、攻撃時に追加でダメージを与えられる。 ■ “燃焼中の敵” は、攻撃をするか、ダウンさせると通常状態に戻る。 |
| 敵を燃焼させる属性。 燃えている敵には、追加でダメージを与えることができる。 このときのダメージは、相手の防御力の影響を受けない。 (たとえ防御力が高くても、一定のダメージを与えられる) 攻撃のベクトルや性質を変化させるわけでもないので、単純に攻撃力をアップさせると考えてよい。 感覚としては、安定性のある
【修羅】 属性といった感じ。 |
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| ≪まとめ≫ ・ 攻撃の性質を変化させないので、戦法は通常時と同様でOK! |
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■ 稲妻が走ることによって、攻撃範囲が拡大する。 ■ 地上でヒットした敵は “崩れ落ち” 状態になる。 ■ 空中でヒットした敵は、“軽い浮き上がり” 状態になる。 |
| 攻撃範囲が広がるだけでなく、ヒット数が大幅に増えるのは嬉しい。 そのため、属性攻撃を多用しているだけで、簡単に無双ゲージをMAXにすることができる。 スキル『乱撃』などと合わせて使えば、敵に与えるダメージ効率がかなりよくなるぞ。 しかし、1対1の状況ではこの属性がお荷物になることも……。 あくまで、集団戦を想定した属性だと考えること。 |
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| ≪まとめ≫ ・ 攻撃範囲が広がるので、雑魚集団には強みアリ! |
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■ 地上の相手に一定確率で発動する。
■ 攻撃した敵を一定時間行動不能にする。 ■ 効果が切れた敵は、“軽く浮き上がってから” ダウンする。 ■ ダウン中の相手に対する追撃でも発動する。 |
| 最大で約3秒間、敵を行動不能な状態にする。 (攻撃はもちろん、ガードすることもできない) 従来の無双シリーズと違い、効果終了時に敵が浮き上がるようになった。 とはいえ、相手の妨害行動としてはかなり有効な手段なので、 |
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| ≪まとめ≫ ・ 一定確率で発動するため、安定性には欠ける。 |
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■ 敵にガードされた場合、一定のダメージを与える。 |
| 本作から新たに加わった属性。 相手のガードの上からダメージを与えることができる。 だが、その性能はいかんせん微妙。 敵集団をまとめて攻撃するときに、攻撃効率が良くなる程度。 |
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| ≪まとめ≫ ・ 主にガードの固い敵武将に対して利用する。 |
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■ 一定確率で敵雑兵を一撃死させる。 ■ 残り体力に応じたダメージを与える。 (通常のダメージは与えられない) |
| 前作までは最強の属性だったが、今回は大幅にパワーダウン! 今までは、 【通常のダメージ+修羅属性のダメージ】
を与えるという仕様だった。 とはいえ、敵の防御力が高い、難易度
【修羅】 のMAPなどでは相変わらず有効。 |
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| ≪まとめ≫ ・ 敵の残り体力に応じたダメージを与える。 |
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