武将の強さの原動力ともなる 【武器】。
 今回はよろず屋に行くことで、その強さを鍛えることができる。

 では、どのようにすれば効果的に強力な武器を生み出せるのか?
 ……要点を抑えながら、考えてみよう。


 

 武器についての基礎知識。

  今回、よろず屋では武器を鍛錬することができる。
  鍛錬の内容は、 【武器の空いている欄に付加項目を入れる】 というモノ。
  その前に覚えておいて欲しいのが……。

   ■ 武器を鍛える際に重要になるのは、付加項目の空欄の数。
   ■ 空欄の数は最大8つで、入手したときにランダムで決定される。
   ■ 武器の属性は入手時にランダムで決定され、後から変えることができない。

  以上のことを見てもらえば判る通り、武器の強さの本質は “空欄の数” と “属性” 。
  高難易度のMAPに挑めば挑むほど、空欄の多い武器を手に入れやすくなる。
  武将の運が高かったり、スキル『目利』の有無があれば、さらに良い武器を入手しやすくなる。

  鍛錬を試みる前に、まずは “より強くなる可能性のある武器” を用意しておきたい。

 

 実際に鍛錬してみよう。

  よろず屋でできる鍛錬の内容は、 【武器の空いている欄に付加項目を入れる】 というモノ。
  その前に覚えておいて欲しいのが……。

   ■ 武器の空欄(最大8つ)に付加項目を入れることができる。
   ■ すでに付けてしまった、もしくは最初からついていた付加項目は削除できない。

   ■ 鍛錬にかかる基本資金は 300両。
   ■ さらに既に付いている付加項目の欄の数ごとに100両上乗せされる。
       (武器の種類や、残りの空欄の数は関係ない)

   ■ 付加項目はお金を払った時点で、10個の中からランダムにチョイスされる。
       (体力、無双、攻撃、防御、馬術、移動力、瞬発力、運、範囲、無増)
   ■ 付加数値もお金を払った時点で、ランダムで決定される。
   ■ 付加数値の最大は+20。
   ■ 付加項目につけられる同じ項目は3つまで。
       (つまり、ひとつの項目は、最大でも+60が限度となる)

  一度、鍛錬をしてもらえばわかると思うのだが、どんな能力がつくかはやってみるまでわからない。
  しかも、どの程度の数値になるかも不明なのだ。

 

 武器を効果的に鍛えるには?

  ランダムで決まってしまった数値は、後から付け直すことができない。
  かといって、ソフトリセットをしても数値は固定されたまま……。
  では、必要のない能力が付いてしまったときには諦めるしかないのだろうか?

  ……答えはNO。

  ソフトリセットではダメだが、セーブせずに『各種設定』で、
  “鍛える前のデータをロード” すれば、再び武器を鍛え直すことができるのだ!
  手間はかかるが、これを繰り返せば、自分好みの武器を作ることも夢ではない。

  では、具体的にどんな付加項目をつければいいのだろうか?
  オススメの付加項目を ◎ → ○ → △ の3段階評価で、表にしてみた。

 

体力

 体力ゲージの最大値がアップする。

 単純に敵からの攻撃への耐性がつくので、ゲームオーバーになりづらくなる。
 しかし、難易度が高くなってくると、敵の攻撃力も桁違いに上がる。
 体力の数値が少し増えた程度では、焼け石に水かもしれない。

無双

 無双ゲージの最大値がアップする。

 【無双奥義】 の持続時間が増える。
 持続時間が増えるので、無双奥義の攻撃力がアップする。
 しかし、無双ゲージがMAXになるための時間も増えるので、回転率は悪くなる。

攻撃

 攻撃力がアップする。

 単純に撃破効率が上がる。
 敵を素早く倒せれば、その分危険も減るので、ぜひとも欲しいところ。
 最優先で欲しい付加項目のひとつである。

防御

 防御力がアップする。

 防御力が上がるということは、死にづらくなるということ。
 体力の上限を上げるよりもこちらの方が遥かに効率がいい。
 【難しい】 以上でのプレーを想定するならば、この項目は重要になるだろう。

馬術

 馬に乗っている際の攻撃力、防御力がアップする。

 前回に比べて、馬の使い勝手が良くなっている本作。
 しかし、それでも騎乗時の撃破効率が、地上戦闘時に勝るキャラはほとんどいない。
 安全に戦いたい、もしくは、難易度が低いMAPに挑むのであれば欲しくもなるが……。

移動力

 地上での移動力がアップする。

 馬での移動が多くなるとはいえ、地上戦での間合い調整に重要となるのがコレ。
 もちろん馬が使えない状況下でも重要になってくる。
 直接的な生死には影響しないが、できれば欲しい能力である。

瞬発力

 ジャンプ力、緊急回避の能力がアップする。

 主に回避系統の行動が使いやすくなる。
 とはいえ、この能力自体が各武将の防御能力に直結するわけではない。
 ほかの項目に比べれば、優先度は圧倒的に下。

 クリティカル率、良い武器を入手する確率、スティール確率がアップする。

 一定確率で攻撃力が1.5倍になるクリティカルヒット。
 これの発生率がグーンと上がるので、戦力としても考えられる。
 武器やスティールなどの収集にも向くため、序盤〜中盤はとくに活躍してくれる。

範囲

 武器の攻撃範囲が広くなる。

 スキルの 『居合』 に近い感覚の付加項目。
 リーチが長くなれば、敵集団に対してもアドバンテージを取ることができる。
 ただし、風魔小太郎など、元々のリーチが短いキャラは恩恵を受けづらい。

無増

 無双ゲージの増加効率がアップする。

 無双ゲージが溜まる速度が大きく上昇する。
 相手からダメージを受けたときに 【無双奥義】 を発動させやすくなるのは大きい!
 攻撃と防御の両面を考えても、是非ともつけておきたい項目である。

 


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