
| 居合 | 攻撃範囲が増加する。 | |
| LV.1 ⇒ 通常時の攻撃範囲が
1.1倍 になる LV.2 ⇒ 通常時の攻撃範囲が 1.2倍 になる LV.3 ⇒ 通常時の攻撃範囲が 1.3倍 になる |
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| 威圧 | 鍔迫り合いで完全勝利した際に発生する、殺陣の威力が上昇する。 | |
| LV.1 ⇒ 殺陣中の攻撃の威力が
1.1倍 になる LV.2 ⇒ 殺陣中の攻撃の威力が 1.2倍 になる LV.3 ⇒ 殺陣中の攻撃の威力が 1.3倍 になる |
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| 活身 | 階級が上がった際に増加する、「体力ゲージ最大値」の成長率が上昇する。 | |
| LV.1 ⇒ 体力ゲージの上昇値が
+1 される LV.2 ⇒ 体力ゲージの上昇値が +2 される LV.3 ⇒ 体力ゲージの上昇値が +3 される |
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| 激昂 | 瀕死時にダウンすると、10秒間だけ攻撃力が2倍になる。(一定確率で発動) | |
| LV.1 ⇒ 瀕死時にダウンすると
30% の確率で効果が発動する LV.2 ⇒ 瀕死時にダウンすると 50% の確率で効果が発動する LV.3 ⇒ 瀕死時にダウンすると 100% の確率で効果が発動する |
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| 剛力 | 鍔迫り合いの初期ゲージを増やし、勝利しやすくする。 | |
| LV.1 ⇒ 鍔迫り合いの最終的なボタン連打回数が
+2 される LV.2 ⇒ 鍔迫り合いの最終的なボタン連打回数が +4 される LV.3 ⇒ 鍔迫り合いの最終的なボタン連打回数が +6 される |
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| 怒髪 | 無双ゲージの増加率が上昇する。 | |
| LV.1 ⇒ 無双ゲージ増加率が
1.1倍 になる LV.2 ⇒ 無双ゲージ増加率が 1.2倍 になる LV.3 ⇒ 無双ゲージ増加率が 1.5倍 になる |
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| 一の太刀 | ★ 相手に攻撃がカウンターヒットした時、攻撃の威力が1.5倍になる。 | |
| レア技能 | ||
| 硬骨 | ★ 敵の攻撃を受けても、1度だけ態勢を崩さずに攻撃を継続できるようになる。 | |
| レア技能 | ||
| 鉄壁 | ★ 矢や銃などの間接攻撃を受けても、態勢が崩れなくなる。 | |
| レア技能 | ||
| 勝ち鬨 | 戦闘結果で得られる勲功が上昇する。 | |
| LV.1 ⇒ 戦後評価で得られる勲功が
1.05倍 になる LV.2 ⇒ 戦後評価で得られる勲功が 1.10倍 になる LV.3 ⇒ 戦後評価で得られる勲功が 1.15倍 になる |
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| 鼓舞 | 苦戦している味方を救援することで味方の士気が上昇するようになる。 | |
| LV.1 ⇒ 味方の救援により上昇する士気の量が
+10 される LV.2 ⇒ 味方の救援により上昇する士気の量が +20 される LV.3 ⇒ 味方の救援により上昇する士気の量が +40 される |
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| 虎乱 | 無双奥義の攻撃力が上昇する。 | |
| LV.1 ⇒ 無双奥義発動中の攻撃の威力が
1.05倍 になる LV.2 ⇒ 無双奥義発動中の攻撃の威力が 1.10倍 になる LV.3 ⇒ 無双奥義発動中の攻撃の威力が 1.15倍 になる |
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| 乗り崩し | 騎乗時の馬の体当たりによる攻撃の威力が上昇する。 | |
| LV.1 ⇒ 騎乗時の馬力が
+1 される LV.2 ⇒ 騎乗時の馬力が +2 される LV.3 ⇒ 騎乗時の馬力が +3 される |
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| 錬気 | チャージ攻撃の威力が上昇する。 | |
| LV.1 ⇒ チャージ攻撃の攻撃力が
1.1倍 になる LV.2 ⇒ チャージ攻撃の攻撃力が 1.2倍 になる LV.3 ⇒ チャージ攻撃の攻撃力が 1.3倍 になる |
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| 皆伝 | ★ 無双奥義を発動すると、体力に関係なく無双秘奥義になる。 | |
| レア技能 | ||
| 強弾 | ★ 矢や銃などの間接攻撃が敵を貫通するようになる。 | |
| レア技能 | ||
| 無刀取り | ★ 移動時に敵の攻撃に接触したとき、自動でガードしてくれるようになる。 | |
| レア技能 | ||
| 心覚 | 階級が上がった際に増加する、「無双ゲージ最大値」の成長率が上昇する。 | |
| LV.1 ⇒ 無双ゲージの上昇値が
+1 される LV.2 ⇒ 無双ゲージの上昇値が +2 される LV.3 ⇒ 無双ゲージの上昇値が +3 される |
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| 千里眼 | 効果が高いアイテムを入手することができるようになる。 | |
| LV.1 ⇒ 運の値が
+10 される LV.2 ⇒ 運の値が +20 される LV.3 ⇒ 運の値が +30 される |
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| 脱兎 | 瀕死時にダウンすると、10秒間だけ移動力が2倍になる。(一定確率で発動) | |
| LV.1 ⇒ 瀕死時にダウンすると
30% の確率で効果が発動する LV.2 ⇒ 瀕死時にダウンすると 50% の確率で効果が発動する LV.3 ⇒ 瀕死時にダウンすると 100% の確率で効果が発動する |
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| 燕返し | 通常攻撃が敵にヒットした際、一定確率でカウンターヒット扱いになる。 | |
| LV.1 ⇒ 敵に攻撃がヒットすると、
1% の確率で効果が発動する LV.2 ⇒ 敵に攻撃がヒットすると、 3% の確率で効果が発動する LV.3 ⇒ 敵に攻撃がヒットすると、 5% の確率で効果が発動する |
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| 忍耐 | 瀕死時にダウンすると、10秒間だけ防御力が2倍になる。(一定確率で発動) | |
| LV.1 ⇒ 瀕死時にダウンすると
30% の確率で効果が発動する LV.2 ⇒ 瀕死時にダウンすると 50% の確率で効果が発動する LV.3 ⇒ 瀕死時にダウンすると 100% の確率で効果が発動する |
||
| 薬活 | 回復アイテムを取った際の回復量が上昇する。 | |
| LV.1 ⇒ 回復アイテムの効果が、通常時の
120% になる LV.2 ⇒ 回復アイテムの効果が、通常時の 150% になる LV.3 ⇒ 回復アイテムの効果が、通常時の 200% になる |
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| 意地 | ★ 気絶状態など、行動不能の状態に陥らないようになる。 | |
| レア技能 | ||
| いなし | ★ ガードが相手に崩されないようになる。 | |
| レア技能 | ||
| 蜻蛉返り | ★ 敵の攻撃で吹き飛ばされた際に、自動で受身を取るようになる。 | |
| レア技能 | ||
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袈裟斬 | 通常技のフィニッシュで、属性攻撃が発動するようになる。 |
| 加護 | 敵の属性攻撃に対して防御力が上昇する。 | |
| 神弾 | 矢や銃などの間接攻撃で、属性攻撃が発動するようになる。 | |
| 打上げ | |
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| ※ | |
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| 気絶 | |
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| ※ | |
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| ※ | |
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| 巻込み | |
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