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| 属性玉は、戦闘中に
『皮袋』 を入手することで獲得できる装備アイテム。 これを装備していると、攻撃をおこなった際に便利な効果がつく。 敵にダメージを与えたり、相手の動きを止めたり、とうまく使えば戦力アップ間違いなし。 とはいえ、やはり何も考えずに装備しても恩恵を得ることは難しい。 |
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■ 効果が出るときは確実に発動 ■ 相手を燃やして、徐々に体力を減らす ■ 燃えている相手はダウンすると効果が消える (気絶やよろけている場合もすぐに効果が消滅する) ■ 炎属性の効果で直接、相手にトドメを刺すことはできない |
| 時間に応じて敵にダメージを与えるというおなじみの攻撃属性。 前作までに比べて、炎属性によるダメージが大きくなっているのが特徴だ。 敵武将の防御力が高い、『難しい』や『修羅』 ではもっとも有効な属性と言っても過言ではない。 ただし、効率的に相手にダメージを与えるためには、相手を長時間拘束できることが前提条件。 △ 有効なキャラ → チャージ攻撃からの連続技が得意なキャラ |
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■ 効果が一定確率で発動 ■ 地上にいる相手を凍結状態にして、動けなくする ■ 凍結している相手は普段よりも受けるダメージが増加する |
| こちらもおなじみの攻撃属性。 前作では凍らせた際のダメージアップ効果が顕著だったが、残念ながら今回はマイルドに……。 相手の凍る確率はそこそこ高いのだが、属性そのものに頼りきるのは難しい。 とはいえ、広範囲を一斉に攻撃できるキャラならば属性をつけるだけの価値はある。 △ 有効なキャラ → チャージ攻撃が広範囲をカバーするキャラ |
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■ 効果が一定確率で発動 ■ 敵雑兵を一定確率で即死させる ■ 敵武将の強さに応じて、固定ダメージを与える ■ 効果が発動した場合のみ、ダメージに応じて無双ゲージを消費する |
| 前作で言う斬玉。 敵を一定確率で即死させられるというのは魅力的。 ……だが、無双ゲージを消費するという副作用はあまりにも痛い。 △ 有効なキャラ → チャージ攻撃後のスキのフォローが効くキャラ |
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■ 効果が出るときは確実に発動 ■ 敵のガードを無効化する ■ 攻撃をするときに余分にダメージを与える |
| 属性に対応したチャージ攻撃はすべてガード不可になる。 つまり、チャージ攻撃を出してしまえば、確実に相手にヒットするというもの! 今回の属性の中でもっとも凶悪な属性といえるだろう。 汎用性が高く、どんなキャラでもこの属性をつけてマイナスになることはない。 △ 有効なキャラ → チャージ攻撃の発生が遅いキャラ |
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