各キャラ 変更点一覧 |
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各キャラの三國無双3からの変更点を列挙してある。 |
武将名 |
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趙雲 |
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関羽 |
- | - |
張飛 |
名乗り | 攻撃力が追加されている。 |
| C3 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
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| C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
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諸葛亮 |
C3 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
| C4 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
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| C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
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| 真・無双乱舞 | 10〜11武器で、全段に属性が発動するようになった。 |
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劉備 |
- | - |
馬超 |
- | - |
黄忠 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
姜維 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
魏延 |
C3 | モーションに変更点 / 最終段に属性効果が付随するようになった。 |
| C6 | 最終段に属性効果が付随するようになった。 |
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ホウ統 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
| 真・無双乱舞 | 10〜11武器で、全段に属性が発動するようになった。 |
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月英 |
- | - |
武将名 |
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夏侯惇 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
典韋 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
許チョ |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
曹操 |
- | - |
夏侯淵 |
- | - |
張遼 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
司馬懿 |
C3 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
| C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
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| 真・無双乱舞 | 10〜11武器で、全段に属性が発動するようになった。 |
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徐晃 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
張コウ |
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甄姫 |
C3 | 技の発生スピードが多少早くなった。 |
| C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
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| 真・無双乱舞 | 10〜11武器で、全段に属性が発動するようになった。 |
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曹仁 |
C3 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
| 真・無双乱舞 | 10〜11武器で、最終段に属性が発動するようになった。 |
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武将名 |
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周瑜 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
陸遜 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
太史慈 |
- | - |
孫尚香 |
- | - |
孫堅 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
孫権 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
呂蒙 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
甘寧 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
黄蓋 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
孫策 |
- | - |
大喬 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
小喬 |
真・無双乱舞 | モーションの途中に通常斬りのモーションが追加になっている。 |
周泰 |
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武将名 |
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貂蝉 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
呂布 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
| 無双乱舞 | モーションの最初が地上攻撃判定になっている。 |
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| 真・無双乱舞 | 10〜11武器で、最終段に属性が発動するようになった。 |
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董卓 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
| 真・無双乱舞 | 10〜11武器で、最終段に属性が発動するようになった。 |
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袁紹 |
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張角 |
C1 | 投げ成立後の杖による攻撃範囲が広がり、敵を巻き込みやすくなった。 |
| C3 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
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| C4 | 属性発動時に、全段「属性玉」による属性効果が発動するようになった。 |
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| C6 | 属性発動時に、全段「属性玉」による属性効果が発動するようになった。 |
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| 無双乱舞 | 最初の攻撃の炎属性が消滅、通常攻撃判定に変更されている。 |
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| 真・無双乱舞 | 10〜11武器で、全段に「属性玉」による属性効果が発動するようになった。 |
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孟獲 |
真・無双乱舞 | 10〜11武器で、最終段に属性が発動するようになった。 |
祝融 |
C6 | 10〜11武器でゲージMAXで無くても属性が発動するようになった。 |
| 真・無双乱舞 | 10〜11武器で、全段に属性が発動するようになった。 |
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EDIT1 |
C6 | 突き刺しモーションが、ガード不能の打撃判定になった。 |
EDIT2 |
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