悪代官 「罠使用&強化に関するデータ」

 

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

20

0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9

 

【1】 【2】 【3】

 

 裂樽

設置費用 = 60

MAX = 240
 攻撃力 + 20

+ 180

 条件発動系の特殊な罠。
 
裂樽に、 罠による持続炎(炎属性の矢などは非持続性) / 燃焼中のキャラクター / 爆風
 ……のいずれかが1マス隣以内に接触すると、周囲3マス四方を巻き込んで爆発を起こす
、という性質を持つ。
 ヒットした相手は大きく吹き飛ぶ。

 攻撃力が非常に高く、罠の連鎖のフィニッシュとして使うと非常に強力である!!
 ただ、発動条件が特殊なため、
誤爆しやすいのが弱点。
 爆発による吹き飛びで
次の罠に繋がりづらいという事もあるので、罠のフィニッシュに持ってくるようにしよう。
 その際、火気を含んだ罠はフィニッシュ部分のみにする事に気をつけないと、他の罠まで吹き飛ばしてしまうぞ。
 
攻撃範囲はそこそこ広いので、最後に相手が到達する範囲を予測して、そこから少し離れた位置に配置しよう。
 下手な位置取りをしてしまうと、
悪代官がトドメを刺す際に巻き込まれてしまうからだ。

 相性の良い罠は、「火オトリ人形」や「炎吹童子」、「回転床・火」、「火吹孔」などの火を扱ったタイプの罠。
 特に「火オトリ人形」は今回絶対のオススメ。
  
「毘羅密刀」、「炎瓶」など悪代官本体の装備とあわせてセレクトするのも悪くない手だ。

 ただ、火気に反応する遅効性の罠なので、他の爆発系罠とかぶさると連鎖が途切れてしまうので注意!!
 (相手の体力がゼロになった状態ならば、「爆発オトリ人形」や「大筒」などからも繋がる)
 (遅効性である事を利用して、裂樽→(2マス離して)→裂樽→ …… という時間差爆撃も可能ではあるが……)

 もちろん、火の無い場所では何の役にも立たないので気をつけよう。

● 強化するのであれば、攻撃力のパワーアップはかなり有効。 相手を確実に仕留められる攻撃力となるぞ。

 

 岩石の母

設置費用 = 70

MAX = 295
 攻撃力 + 15

+ 135

 移動距離 + 10

+ 90

 スイッチ発動系の罠。
 
スイッチを押した瞬間、設置した岩石が指定の方向に直線に転がる。
 
岩石は壁に当たるか一定距離を進むまで貫通。
 ヒットした相手は一定方向に大きく吹き飛んでダウンする。

 スイッチ発動タイプの罠なので、時間差で発動させられるのが強み。
 貫通力があるために相手にヒットさせるのは容易である。
 
攻撃力もかなり高い。
 また、
他の罠のスイッチを発動させる、などという使い道があるので、
 強力な式神を持っていないときは、単純に「スイッチをまとめて押させるだけ」に使うのも悪くないだろう。

 だが、残念な事に、侵入路にある「虎ばさみ」や「仕掛け槍」など自動発動系の罠を破壊してしまうというデメリットもある。
 
他の罠を全て暴発させる危険性があったり、それ以降に繋げづらかったり、という性質が大きいので
 基本的に連鎖の締めくくりに使う事になるだろう。
 その際には
弾速が若干遅いのを考慮しないと相手に逃げられてしまう事も……。

 「回転床」や「吹孔」を利用すると、属性を追加させる事ができるので、これらの罠とは相性がバツグンだ。
 特に「回転床」を利用すれば、同じ回廊をループさせる事で一種の防護壁として扱う事ができる。

● 「回転床」などで時間差の連鎖を組む場合は移動距離を強化しておこう。
  攻撃力の強化はこの罠を主力にするのであれば、是非ともしておきたい。 連鎖の後半で当てると絶大な威力になるからだ。

 

 油壷

設置費用 = 20

MAX = 110
 燃焼時間 + 10

+ 90

 条件発動系の特殊な罠。
 
壊れた油壷に火気が近づくと、その場でしばらく燃え上がる……という性質を持つ。

 今回、炎系の罠が多く、炎の追加効果の攻撃力が高いため、実は使い道が多い。
 特に、
「炎吹童子」、「回転床・火」、「火吹孔」、「仕掛け燭台」などとの組み合わせは有効。

 ただ、直接攻撃力が低い事と、燃え上がるまでに時間がかかる事による「遅効性」なのは弱み。
 動きの速い相手に対応するには多量に置く必要が出てくるが、
 そうなると、
悪代官が相手にトドメを刺すのに近づく時、巻き添えを食らう。

 用心棒の「歌舞伎」などと合わせて、相手に初期ダメージを固着させるために使うのもいいだろう。
 罠に連鎖として組み込む場合は、罠の途中に混ぜていくようにしよう。
 トドメとして使うには遅効性なので、少し効果が弱いからだ。

● 燃焼時間が上昇するのはいいが、そこまで効果は望めない。 お好みで。

 

 撞木

設置費用 = 60

MAX = 105
 攻撃力 + 05

+ 45

 自動発動系の罠。
 
対象物が乗った瞬間に別方向に3マス程跳ね飛ばしてダメージを与える。
 精神力よりは、
攻撃力に関するダメージが大きい。

 ヒットした相手は基本的にはダウンする。
 が、
跳ね飛ばした場所にスイッチや罠があれば、自動的に発動するようになった。
 前回のように距離をキッチリ取らなければ発動しないという事は少なくなった。
 大きなパワーアップだといえるだろう。
 ……
もちろん、罠と罠の数が近すぎて発動しない場合もあるので、数マス開けるに越したことは無いので注意を。
 実際に隣接していても、
壁際など、地形に引っかかりやすい場所に対してはすんなり飛ばせない事もある。

 特に「虎ばさみ」や「仕掛け槍」などの自動発動系の罠とは相性が良い。
 また、
「跳ね板」、「火吹土竜」と距離を離さずに設置しても3連鎖を組めるのは強力。
 直接的な攻撃、というよりは連鎖を増やすのに一役買ってくれるだろう。

● 値段が安い割にメリットがあるので、攻撃力強化は優先する価値があるだろう。

 

 跳ね板

設置費用 = 60

MAX = 105
 精神力 + 05

+ 45

 自動発動系の罠。
 
対象物が乗った瞬間に別方向に3マス程跳ね飛ばしてダメージを与える。
 攻撃力よりは、
精神力に関するダメージが大きい。

 ヒットした相手は基本的にはダウンする。
 が、
跳ね飛ばした場所にスイッチや罠があれば、自動的に発動するようになった。
 撞木同様に性能がかなり向上して、より使いやすくなった。
 ダメージ的には大した事がないので、相手に大ダメージを与えたいのならば、最初の方に……。
 連鎖数を増やしたいのならば最後の方に組み込むようにしよう。 (連鎖が後になればなるほど、威力に補正がかかるため)
 後は、
「跳ね板」と同様の事に注意をするように……。

 やはり、「虎ばさみ」や「仕掛け槍」などの自動発動系の罠とは相性が良い。
 当然、
「撞木」、「火吹土竜」との3連鎖も強力。

● 精神力の強化はお好み。 「虎ばさみ」とセットで使う機会が多いならば、上昇させる意味はある。

 

 火吹土竜

設置費用 = 80

MAX = 157
 攻撃力 + 03

+ 27

 方向指定 有効

+ 50

 自動発動系の罠。
 
対象物が乗った瞬間に別方向に3マス程跳ね飛ばしてダメージを与える。
 
攻撃力がかなり高く、相手に与える単発罠としてはかなり強力。

 火吹土竜発動時は、そのマスだけでなく、2マス四方程度に攻撃範囲が発生するのも特徴。
 
近くに罠を張ったり、自分でトドメを刺しにいく場合は誤爆に注意するようにしよう。

 通常時は罠にかかった相手が吹き飛ぶ方向はランダムなのだが、
 さらに、
「方向指定」を有効にすれば、「撞木」系の罠としての性質も身につけられる。
 これがかなり強力で柔軟性を持った戦術に組み入れるには最適。

 「撞木」、「跳ね板」とあわせての3連鎖も普通に強力。
 威力が高いので低数連鎖として、「大筒」や「炎吹童子」などの
高威力罠とは好相性。
 もちろん、
「仕掛け槍」や「虎ばさみ」とも相性がいい。
 あらゆる状況で、柔軟に使える罠なので、是非とも早期に入手し、標準的に使っていこう。

● 方向指定は必須!! 罠のパワーアップの中でも最優先として上昇させよう!! 主力兵器になってくれるぞ。

 

 空桶

設置費用 = 40

MAX = 130
 精神力 + 10

+ 90

 数 無料

無料

 スイッチ発動系の罠。
 
スイッチを押した瞬間に所定の1マスに空桶が落下し、ヒットした相手にダメージを与える。(相手はダウンせずに一旦停止する)
 
直接攻撃力はさほど高くないが、精神力に与えるダメージが大きい。

 この空桶の特筆部分は、強化する事によって、大きく攻撃範囲が進化する、という事。
 数+0 〜 数+3 では、全く変わらないのだが、
 数+4 〜 数+8 になると、中心1マスに加えて、上下左右1マスずつが追加!!
 さらに、数が+9 まで行くと、斜めの4マスを加えた、合計9マスに攻撃を行うようになる。
 少しの強化で圧倒的に差が出る罠だと言えるだろう。

 攻撃に関しては、持続時間が多少長く、攻撃範囲の下にあるスイッチを押すという能力がある。
 これは便利な反面、「虎ばさみ」や「仕掛け槍」などの
自動発動系の罠も一緒に破壊してしまうというデメリットが。
 密集した場所で使うのには少し工夫が必要だろう。

 逆に、相性が良いのは他のスイッチ系の罠で、

1) : 敵が通り道にある「空桶」のスイッチを踏む。
2) : 敵の位置とは全く別の場所にある「空桶」が発動。
3) : 空桶の付近には「敵の周囲に張り巡らされた罠」のスイッチが密集している。
4) : 空桶が発動した事により、密集している罠のスイッチが一気に押される。
5) : 敵の近くの罠本体の攻撃が一斉に発動。

 ……といった、スイッチを押すスペースを極限まで切り詰めた、自動発動系コンボを組み立てる事ができるのである。
 単純に言えば、空桶のスイッチを押すだけで他のスイッチ系の罠4〜8個を同時に発動させる事ができるわけだ。
 特に、有効な式神が手に入るまで、この手段は重宝するだろう。

 いずれにしても、数を強化しなければ話にならない。
 
直接的な攻撃能力も期待できないので、戦略で絶対的に補う必要性があるのだ。

● 前述の通り、数の強化が最優先。 +4までには最低でもしておこう。 精神力に関しては無理して上げる必要性は無い。

 

 転送機

設置費用 = 60

MAX = 160
 逆転送可 有効

無料

 回数 + 10

+ 90

 スイッチ発動系の罠。
 
スイッチを押した瞬間に押した対象者が、転送機のある位置までワープする。
 
直接的な攻撃力の無い補助系の罠である。

 が、「悪魔隠」という連鎖としても組み込めるので、連鎖数低下の心配はいらない。
 
主な使用方法は以下の通り。

1) 悪代官が場所を移動するために使う(逃げるのに使う)
 → 安全な場所に移動するのに使用する。 敵に踏まれない部屋の隅などに置くのがセオリー。

2) 敵を罠の連鎖場所に強制移動させるために使う
 → 第6悪などの袋小路MAPや、敵が分散出現する第5悪、第8悪などでは効果的だが、
敵の数が多いと暴発の可能性も。

3) 金珠爆弾や、招き猫爆弾などの兵器をワープさせてトドメに使う
 → 今回は前回に比べてトドメが刺しやすいので敢えて使う必要は無いかも……。 一応、安全に攻撃できる手段ではある。

 使い道は豊富だが、単純に罠の欄を1つ埋めた事による攻撃力低下が弱点。
 その分、緻密に戦略を遂行する事ができるので、もし使うのならばパターンをキッチリ組み立てるようにしたい。

● 逆転送は罠の暴発にも繋がりやすいのでオススメできない。 回数に関しては完全にお好みで。

 

 落とし穴

設置費用 = 40

MAX = 157
 精神力 + 03

+ 27

 攻撃力 + 10

+ 90

 自動発動系の罠。
 
対象物が乗った瞬間に一定時間行動不能にした後、ランダムで1〜3マス吹き飛ばす。
 
精神力へのダメージが高く、相手の足止めには最適。

 しかし、今回、相手の無敵時間が増えたため、罠から復活した相手が他の罠にかかりづらい、という弱点がある。
 
(要は連鎖が途切れてしまう)
 相手の無敵時間を大幅に削るタイプのアイテムを装備していないと、戦力として見込むのは厳しいだろう。
 無敵時間さえ削ってしまえば、落とし穴大量配置で「虎ばさみ」同様の足止め効果も期待できる。
 (たとえ、
連鎖ゲージが残っていても、気力が0ならば、相手は落とし穴に落ちる事になる)

 また、炎属性のダメージがアップしたので、「炎系の罠」→「落とし穴」とやると強烈なダメージを与えられる。
 
「仕掛け燭台」や「炎吹童子」など炎系の罠との相性はかなり良いと思っていいだろう。

 また、落とし穴から別の罠に連鎖させる場合は、大量に置く事のできる「仕掛け槍」などの自動発動系の罠がオススメ。
 特定のマスだけを踏ませる必要のある
スイッチ罠だと、どこに吹き飛ぶかランダムな「落とし穴」との組み合わせでは事故りやすい。
 
相手の侵入路を再び補正させられる、「オトリ人形」と組み合わせるなどの工夫がほしい所である。

 前作に比べて、若干、使いづらくなった感のある罠なので工夫をする事で連鎖に組み込むようにしたい。

● 精神力減少がメインの罠なので、強化する必要はあまり無いかも……。 メインで「虎ばさみ」の代わりに使うなら……という感じか。

 

 仕掛け燭台

設置費用 = 20

MAX = 200
 燃焼時間 + 20

+ 180

 スイッチ発動系の罠。
 
スイッチを押した瞬間に、指定の方向に向けて燭台が倒れこみ、1マスをしばらく燃焼させる。

 攻撃範囲が非常に狭いので、広い廊下では他の罠とあわせて使わないと相手を逃がしやすいのが最大の弱点。
 (しかし、油壷とは地獄が被るため、あまりオススメできる使い方ではない)
 他の火系の罠に比べると
スペースを広く取ってしまうというのも欠点である。
 「炎吹童子」や「回転床・火」が強力な本作においては、序盤のみの使用になってしまうかも……。

 ただ、少し工夫をすれば十分に性能を引き出してやる事も可能。
 特に、仕掛けた場所ではなく、
「本体を仕掛けた場所の隣」を狙えるのはちょっとしたお得ポイント。
 他の罠の直上を狙うように燃やせるので、
「虎ばさみ」などとの相性はバツグンだ。

 また、「仕掛け燭台」のスイッチを踏んだ瞬間、そのスイッチの上を襲うように燃やす事もできる。
 ただ、そのためには相手の動きを低下させる必要があるため、
「氷吹童子」や「回転床・氷」など氷系の罠とのコンボが必須。
 これらの罠とも相性は良いといえるだろう。
 2〜3マス程度の幅がある廊下で使うと効果をあげてくれる。

 もし、1マス幅の廊下で使う場合、燃焼時間を増やしておくと強力!!
 10秒近く燃え続けるので、炎の壁として使う事もできる!!
 ダウンしない罠を続けて相手に当てた後、最後の最後で歩いて「仕掛け燭台」の炎を通過させ、「裂樽」と接触させるコンボは使える。

● 前述の通りに、燃焼時間を増やすのは1マス幅の廊下では非常に強力!! 使い道は十分にあるぞ。

 

 虎ばさみ

設置費用 = 60

MAX = 141
 拘束時間 + 03

+ 27

 精神力 + 03

+ 27

 攻撃力 + 03

+ 27

 自動発動系の罠。
 
対象物が乗った瞬間に発動し、かなり長い時間相手の動きを停止させる。
 ヒットした相手は、しばらくその場から動けなくなる。
 (攻撃する事は可能)
 相手はダウン属性など特殊な攻撃を当てない限り、そのまま動くことができない。

 毎度おなじみの罠。
 相手の足止めが主な役割だが、これ以外にもかなりの使い道がある。

1)  相手に与えたダメージを固着させる。
  → 用心棒との交戦で敵が受けた精神ダメージを回復させずに固着させていく事ができる。 気力回復されづらくなる。

2)  連鎖の意図的なストップ。
  → 虎ばさみヒット後に他の罠や悪代官が攻撃しなければ、確実に連鎖がストップする。
    連鎖中に一度、他の罠にかかっていると、その罠に対しては無敵になるので、それらの効果を全てリセット。
    連鎖を再び1HIT〜 にするというのがこの「虎ばさみ」の役目。

3)  連鎖のつなぎ、相手の座標固定。
  → 相手を強制的にその座標に固定するので、他のスイッチ系の罠で安全に相手に狙いを定められる。
    連鎖のフィニッシュ間際には非常に重宝する。

4)  複数名を相手にした時の時間調整
  → 虎ばさみを敷き詰めておくと、 「虎ばさみ」 → (連鎖切れ) → 動く → 「虎ばさみ」 という状況になるため、
    敷き詰めれば敷き詰めただけ、相手の時間稼ぎができる。
    第9悪のように多勢が一度に出現するステージでは置いた分だけ時間調整を行う事ができるわけだ。

5)  逃走する用心棒の逃走抑止
  → 序盤の罠回避&非逃亡がつけらない用心棒の場合、戦闘中に逃げ出すことがある。
    悪代官が号令をかけて、これらを制御できない場合、他の罠にかかる前にこの虎ばさみで一時、足止めする事ができる。

 直接的な威力が低かったり、上手に使わないと連鎖が途切れやすい……というデメリットもあるが、
 それを補うだけの汎用性のある罠である。

 今回は式神という装備があるため、実は戦闘中に任意に「虎ばさみ」の数を減らす事ができる。
 (効果範囲の広い式神を装備、上下左右に近づいて、虎ばさみの近くで×ボタンを押せば、虎ばさみが暴発→消滅してくれる)
 そのため、上手に返り討ち編で立ち回れば、(4)の時間調整をさらにスムーズに行う事ができる。
 これは非常に有効なので、是非とも多人数を相手にした時は心がけて立ち回るようにしよう。

● 精神力のパワーアップは相手の足止めと気力回復抑止に効果大。
  拘束時間は重要なようだが、「虎ばさみ」の数で、もともと時間を調整できるため、さほど重要ではない。
  特に連鎖が繋がりやすくなるわけでもないので、MAXまで上げるのは後回しでいいだろう。(多少優先して上げておくのは効果的)
  攻撃力に関しても、もともとの期待値が低いので、さほど重視しなくても良い。

 

 仕掛け槍

設置費用 = 76

MAX = 211
 攻撃力 + 15

+ 135

 自動発動系の罠。
 
対象物が乗った瞬間に槍が相手に直接的なダメージを与える。
 ヒットした相手は、その場で立った状態のまま一瞬だけ動きが停止する。

 攻撃力が高く、お手軽な罠。
 
設置に幅を取らないのも大きなプラスポイントで、乗った瞬間に発動するため速効性でもある。
 敢えて注意点を上げるのならば、
敵の足止め効果が無いため、悪代官が近づきすぎると相手から反撃をもらいやすい、という所か。
 しかし、逆に言えば、次の罠に誘い込みやすく、
連鎖がつなげやすい……という事でもある。
 
他のあらゆる罠と相性が良いといえるだろう。

 とにかく汎用性が高いので、絶対に罠のレシピには組み込んでおくようにしよう。
 今回も屈指のダメージソースなのは疑う余地なし。

● 攻撃力の強化は是非とも優先してやっておこう!! 主力兵器の一つとして活躍してくれるぞ。

 

【1】 【2】 【3】

 

【用心棒 詳細強化データ】

 

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