悪代官 「罠使用&強化に関するデータ」
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| 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | ||||||||||
| 裂樽 | 設置費用 = 60 両 |
MAX = 240 両 |
| 攻撃力 | + 20 両 | + 180 両 |
| 条件発動系の特殊な罠。 裂樽に、 罠による持続炎(炎属性の矢などは非持続性) / 燃焼中のキャラクター / 爆風 ……のいずれかが1マス隣以内に接触すると、周囲3マス四方を巻き込んで爆発を起こす、という性質を持つ。 ヒットした相手は大きく吹き飛ぶ。 攻撃力が非常に高く、罠の連鎖のフィニッシュとして使うと非常に強力である!! 相性の良い罠は、「火オトリ人形」や「炎吹童子」、「回転床・火」、「火吹孔」などの火を扱ったタイプの罠。 ただ、火気に反応する遅効性の罠なので、他の爆発系罠とかぶさると連鎖が途切れてしまうので注意!! もちろん、火の無い場所では何の役にも立たないので気をつけよう。 ● 強化するのであれば、攻撃力のパワーアップはかなり有効。 相手を確実に仕留められる攻撃力となるぞ。 |
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| 岩石の母 | 設置費用 = 70 両 |
MAX = 295 両 |
| 攻撃力 | + 15 両 | + 135 両 |
| 移動距離 | + 10 両 | + 90 両 |
| スイッチ発動系の罠。 スイッチを押した瞬間、設置した岩石が指定の方向に直線に転がる。 岩石は壁に当たるか一定距離を進むまで貫通。 ヒットした相手は一定方向に大きく吹き飛んでダウンする。 スイッチ発動タイプの罠なので、時間差で発動させられるのが強み。 だが、残念な事に、侵入路にある「虎ばさみ」や「仕掛け槍」など自動発動系の罠を破壊してしまうというデメリットもある。 「回転床」や「吹孔」を利用すると、属性を追加させる事ができるので、これらの罠とは相性がバツグンだ。 ● 「回転床」などで時間差の連鎖を組む場合は移動距離を強化しておこう。 |
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| 油壷 | 設置費用 = 20 両 |
MAX = 110 両 |
| 燃焼時間 | + 10 両 | + 90 両 |
| 条件発動系の特殊な罠。 壊れた油壷に火気が近づくと、その場でしばらく燃え上がる……という性質を持つ。 今回、炎系の罠が多く、炎の追加効果の攻撃力が高いため、実は使い道が多い。 ただ、直接攻撃力が低い事と、燃え上がるまでに時間がかかる事による「遅効性」なのは弱み。 用心棒の「歌舞伎」などと合わせて、相手に初期ダメージを固着させるために使うのもいいだろう。 ● 燃焼時間が上昇するのはいいが、そこまで効果は望めない。 お好みで。 |
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| 撞木 | 設置費用 = 60 両 |
MAX = 105 両 |
| 攻撃力 | + 05 両 | + 45 両 |
| 自動発動系の罠。 対象物が乗った瞬間に別方向に3マス程跳ね飛ばしてダメージを与える。 精神力よりは、攻撃力に関するダメージが大きい。 ヒットした相手は基本的にはダウンする。 特に「虎ばさみ」や「仕掛け槍」などの自動発動系の罠とは相性が良い。 ● 値段が安い割にメリットがあるので、攻撃力強化は優先する価値があるだろう。 |
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| 跳ね板 | 設置費用 = 60 両 |
MAX = 105 両 |
| 精神力 | + 05 両 | + 45 両 |
| 自動発動系の罠。 対象物が乗った瞬間に別方向に3マス程跳ね飛ばしてダメージを与える。 攻撃力よりは、精神力に関するダメージが大きい。 ヒットした相手は基本的にはダウンする。 やはり、「虎ばさみ」や「仕掛け槍」などの自動発動系の罠とは相性が良い。 ● 精神力の強化はお好み。 「虎ばさみ」とセットで使う機会が多いならば、上昇させる意味はある。 |
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| 火吹土竜 | 設置費用 = 80 両 |
MAX = 157 両 |
| 攻撃力 | + 03 両 | + 27 両 |
| 方向指定 | 有効 | + 50 両 |
| 自動発動系の罠。 対象物が乗った瞬間に別方向に3マス程跳ね飛ばしてダメージを与える。 攻撃力がかなり高く、相手に与える単発罠としてはかなり強力。 火吹土竜発動時は、そのマスだけでなく、2マス四方程度に攻撃範囲が発生するのも特徴。 通常時は罠にかかった相手が吹き飛ぶ方向はランダムなのだが、 「撞木」、「跳ね板」とあわせての3連鎖も普通に強力。 ● 方向指定は必須!! 罠のパワーアップの中でも最優先として上昇させよう!! 主力兵器になってくれるぞ。 |
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| 空桶 | 設置費用 = 40 両 |
MAX = 130 両 |
| 精神力 | + 10 両 | + 90 両 |
| 数 | 無料 | 無料 |
| スイッチ発動系の罠。 スイッチを押した瞬間に所定の1マスに空桶が落下し、ヒットした相手にダメージを与える。(相手はダウンせずに一旦停止する) 直接攻撃力はさほど高くないが、精神力に与えるダメージが大きい。 この空桶の特筆部分は、強化する事によって、大きく攻撃範囲が進化する、という事。 攻撃に関しては、持続時間が多少長く、攻撃範囲の下にあるスイッチを押すという能力がある。 逆に、相性が良いのは他のスイッチ系の罠で、 1) : 敵が通り道にある「空桶」のスイッチを踏む。 ……といった、スイッチを押すスペースを極限まで切り詰めた、自動発動系コンボを組み立てる事ができるのである。 いずれにしても、数を強化しなければ話にならない。 ● 前述の通り、数の強化が最優先。 +4までには最低でもしておこう。 精神力に関しては無理して上げる必要性は無い。 |
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| 転送機 | 設置費用 = 60 両 |
MAX = 160 両 |
| 逆転送可 | 有効 | 無料 |
| 回数 | + 10 両 | + 90 両 |
| スイッチ発動系の罠。 スイッチを押した瞬間に押した対象者が、転送機のある位置までワープする。 直接的な攻撃力の無い補助系の罠である。 が、「悪魔隠」という連鎖としても組み込めるので、連鎖数低下の心配はいらない。 1) 悪代官が場所を移動するために使う(逃げるのに使う) 2) 敵を罠の連鎖場所に強制移動させるために使う 3) 金珠爆弾や、招き猫爆弾などの兵器をワープさせてトドメに使う 使い道は豊富だが、単純に罠の欄を1つ埋めた事による攻撃力低下が弱点。 ● 逆転送は罠の暴発にも繋がりやすいのでオススメできない。 回数に関しては完全にお好みで。 |
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| 落とし穴 | 設置費用 = 40 両 |
MAX = 157 両 |
| 精神力 | + 03 両 | + 27 両 |
| 攻撃力 | + 10 両 | + 90 両 |
| 自動発動系の罠。 対象物が乗った瞬間に一定時間行動不能にした後、ランダムで1〜3マス吹き飛ばす。 精神力へのダメージが高く、相手の足止めには最適。 しかし、今回、相手の無敵時間が増えたため、罠から復活した相手が他の罠にかかりづらい、という弱点がある。 また、炎属性のダメージがアップしたので、「炎系の罠」→「落とし穴」とやると強烈なダメージを与えられる。 また、落とし穴から別の罠に連鎖させる場合は、大量に置く事のできる「仕掛け槍」などの自動発動系の罠がオススメ。 前作に比べて、若干、使いづらくなった感のある罠なので工夫をする事で連鎖に組み込むようにしたい。 ● 精神力減少がメインの罠なので、強化する必要はあまり無いかも……。 メインで「虎ばさみ」の代わりに使うなら……という感じか。 |
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| 仕掛け燭台 | 設置費用 = 20 両 |
MAX = 200 両 |
| 燃焼時間 | + 20 両 | + 180 両 |
| スイッチ発動系の罠。 スイッチを押した瞬間に、指定の方向に向けて燭台が倒れこみ、1マスをしばらく燃焼させる。 攻撃範囲が非常に狭いので、広い廊下では他の罠とあわせて使わないと相手を逃がしやすいのが最大の弱点。 ただ、少し工夫をすれば十分に性能を引き出してやる事も可能。 また、「仕掛け燭台」のスイッチを踏んだ瞬間、そのスイッチの上を襲うように燃やす事もできる。 もし、1マス幅の廊下で使う場合、燃焼時間を増やしておくと強力!! ● 前述の通りに、燃焼時間を増やすのは1マス幅の廊下では非常に強力!! 使い道は十分にあるぞ。 |
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| 虎ばさみ | 設置費用 = 60 両 |
MAX = 141 両 |
| 拘束時間 | + 03 両 | + 27 両 |
| 精神力 | + 03 両 | + 27 両 |
| 攻撃力 | + 03 両 | + 27 両 |
| 自動発動系の罠。 対象物が乗った瞬間に発動し、かなり長い時間相手の動きを停止させる。 ヒットした相手は、しばらくその場から動けなくなる。 (攻撃する事は可能) 相手はダウン属性など特殊な攻撃を当てない限り、そのまま動くことができない。 毎度おなじみの罠。 1) 相手に与えたダメージを固着させる。 2) 連鎖の意図的なストップ。 3) 連鎖のつなぎ、相手の座標固定。 4) 複数名を相手にした時の時間調整 5) 逃走する用心棒の逃走抑止 直接的な威力が低かったり、上手に使わないと連鎖が途切れやすい……というデメリットもあるが、 今回は式神という装備があるため、実は戦闘中に任意に「虎ばさみ」の数を減らす事ができる。 ● 精神力のパワーアップは相手の足止めと気力回復抑止に効果大。 |
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| 仕掛け槍 | 設置費用 = 76 両 |
MAX = 211 両 |
| 攻撃力 | + 15 両 | + 135 両 |
| 自動発動系の罠。 対象物が乗った瞬間に槍が相手に直接的なダメージを与える。 ヒットした相手は、その場で立った状態のまま一瞬だけ動きが停止する。 攻撃力が高く、お手軽な罠。 とにかく汎用性が高いので、絶対に罠のレシピには組み込んでおくようにしよう。 ● 攻撃力の強化は是非とも優先してやっておこう!! 主力兵器の一つとして活躍してくれるぞ。 |
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